previu PDF


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1

Fermier

1

1 6 11 16
8 13 18

2 7 12 17
3
4 9 14 19
5 10 15 20

4

1
4

Ferme

3

3

5

1
4

2

Écurie

3

3

3

3

Fort

Forge

3

3

3

2

1

3

1

3

2

2

Caserne

1
3

Atelier

1

4

1

Quartiers

4

1

Citadelle

5

2

Conseil

1

3

3

4

4

Arsenal

1

Ministère

Cour

1

3

1

4

3

3

3

3

Arbalétrier

Garde
2

2

> Caserne

Rien

1

⟳: Cette unité inflige 1 point
de dégâts à l'unité ciblée.

1
3

Général
2

> Ministère

1
4

Lancier

3

4

Rien

0

2
4

1
3

3

Char
5

> Quartiers

⟳: L'unité ciblée gagne 2 points
d'attaque jusqu'à la fin du tour.

4

> Cour

⟳: L'unité ciblée perd 1 point
de vie et ne peut pas utiliser de
capacité jusqu'à la fin du tour.

Officier

> Écurie

2

Mage

> Conseil

⟳: L'unité ciblée ignore les
prochains 3 points de dégâts
dont elle est la cible en
provenance
d'une
source
unique.

> Citadelle

⟳: Cette unité inflige ses
dégâts de combat à l'unité
ciblée et l'unité ciblée inflige
ses dégâts de combat à cette
unité.

Astrologue

⟳: Redressez l'unité ciblée.

3

3

> Fort

4

4

Champion

1
4

> Arsenal

Chaque unité désignée pour
bloquer cette unité reçoit 1
point de dégâts.

2
5

1

Fermier

1

1 6 11 16
8 13 18

2 7 12 17
3
4 9 14 19
5 10 15 20

5

Ferme

3

3

3

3

2

1

Cloître

1
4

3

Atelier

1

7

3

Forge

3

3

3

2

1

Pagode

1

Cimetière

4

3

1

7

3

3

7

7

Caveau

1

Crypte

Prison

1

3

1

4

Cachot

3

1

Temple

1

Ossuaire

7

5

2

1

3

3

3

Disciple
1

2

> Cloître

Rien

1

⟳: L'unité ciblée perd 1 point
d'attaque jusqu'à la fin du tour.

4

1

Lorsqu'elle est bloquée par une
unité blessée, cette unité gagne
2 points d'attaque jusqu'à la fin
du tour.

Goule

Au début de votre tour, cette
unité récupère 1 point de vie.

3

5

3

2

1

4

5

Jiangshi

1
3

4

> Ossuaire

⟳: L'unité ciblée perd 1 point
de vie. Cette unité récupère 1
point de vie.

> Prison

1/5+2dps|2/5+1dps

Spectre

> Cimetière

1

Nian

> Cachot

4

2

⟳: Sacrifiez cette unité, l'unité
ciblée perd 3 points de vie.

Loup

> Crypte

jeton
jeton

1

> Temple

3

Nécromant

⟳:
Déployez
un
Squelette. Traitez ce
comme une unité 2/1.

2

> Pagode

2

3

Fidèle

Adepte

1
3

> Caveau

⟳: Jusqu'à la fin du tour,
l'unité ciblée ne peut ni
attaquer, ni bloquer.

1
5


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