règle spéciale PDF
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Auteur: adam victorion
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Résumé des règles spéciales
elite 4+ : [elite 4+ ] : Lancez 1D6 au tout début du tour : si résultat supérieur ou égal a sa valeur
d'élite, l'unité retire son marqueur de désorganisation (et peut donc agir normalement ce tour ci)
First fire [ Premier feu ] : +1 dé lors du premier tir réaliser par l'unité
Heavy cavalry +D1/+D3 [Cavalerie lourde D1 /D3] : l'unité ajoute 1 (ou 1D3) a son
résultat de combat
Lancer [Lancier / Lance] : lors du tour ou l'unité charge elle inflige un malus de -1 à la
sauvegarde adverse contre la cavalerie et -2 contre l'infanterie ou l'artillerie
Marauders [Maraudeur] : ignore la malus de distance quand l'unité reçoit un ordre.
Milician [Milice/ landwehr] : l'unité suit les règles « incertain » et « hésitant »
Reliable [Fiable] : bénéficie d'un bonus de +1 a ses test de commandement
Sharp shooter [tireur d'élite] : Peut relancer 1 jet pour blesser raté par tir
Steady [Stable] : Le premier test de rupture est automatiquement réussit
Stubborn (Tenace /Obstiné] : L'unité peut relancer 1 test de moral raté par tour
Tought fighter [grenadier] : Peut relancer 1 jet pour blesser raté au C.a.C.
Unreliable [Incertain] : l'unité n'a aucun mouvement lorsque son test d'ordre est égal à la valeur
de commandement
Valiant [vaillant] : Peut relancer 1 test de rupture raté ( valeur modifié inférieur à 7)
Wavering [Hésitant] : Doit réaliser un test de rupture a chaque blessure subit (pas seulement une
fois que la valeur d'endurance est atteinte)
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