sw eoe etu big game hunter tree PDF


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Explorateur : arborescence de Prédateur

Compétences de carrière : Astrogation, Calme, Connaissance (Bordure extérieure), Connaissance (Culture), Connaissance
(Xénologie), Perception, Pilotage (espace), Survie
Compétences de carrière bonus de Fonceur : Connaissance (Xénologie), Discrétion, Distance (armes lourdes), Survie

SUBSISTANCE
Retirez jusqu’à  ∫  ∫ aux
tests de compétence pour
trouver de la nourriture,
de l’eau ou un abri. Ces
tests de Survie prennent
moitié moins de temps
que la normale.

ROBUSTESSE
Augmentez votre seuil de
stress de +1.
COÛT 5

FILATURE

ACTIF
PASSIF

BAROUDEUR

Ajoutez ∫ par rang de
Filature à tous vos tests
de Coordination et de
Discrétion.
COÛT 5

Retirez ∫ par rang de Baroudeur aux tests effectués pour se déplacer au
sol ou pour gérer les effets
d’un environnement. Réduisez de moitié le temps
de voyage terrestre.

COÛT 5

ENDURCI

COÛT 5

BAROUDEUR

Augmentez votre seuil de
blessure de +2.
COÛT 10

Retirez ∫ par rang de Baroudeur aux tests effectués pour se déplacer au
sol ou pour gérer les effets
d’un environnement. Réduisez de moitié le temps
de voyage terrestre.

APLOMB

VIVACITÉ

Vous pouvez retirer 1 dé
de difficulté par rang
d’Aplomb aux tests de
Sang-froid pour éviter
la peur.

Vous ne subissez pas les
malus habituels pour
vous déplacer en terrain
difficile.
COÛT 10

COÛT 10

COÛT 10

FILATURE

CHASSEUR NÉ

Ajoutez ∫ par rang de
Filature à tous vos tests
de Coordination et de
Discrétion.

Une fois par partie, vous
pouvez relancer 1 test de
Perception ou de Vigilance.
COÛT 15

COÛT 15

PISTEUR
CHEVRONNÉ
Retirez ∫ par rang de Pisteur chevronné aux tests
effectués pour suivre ou
trouver des traces. Réduisez
de moitié le temps nécessaire pour suivre une cible.

VIGILANCE
ACCRUE
Les alliés à portée courte
ajoutent ∫ à leurs tests de
Perception et de Vigilance.
Les alliés au contact
ajoutent quant à eux ∫ ∫.
COÛT 15

COÛT 15

ROBUSTESSE
Augmentez votre seuil
de stress de +1.
COÛT 20

PROIE DU
CHASSEUR
Vous pouvez entreprendre
une action de Proie du
chasseur pour effectuer
un test de Survie Difficile  (π  π  π)  ; en cas de
succès, vous améliorez un
dé d’aptitude à toutes vos
attaques
effectuées
contre une cible à portée
longue jusqu’à la fin de
votre tour suivant.

COUP ÉCLAIR
Ajoutez ∫ par rang de
Coup éclair à vos tests de
combat contre les cibles
qui n’ont pas encore agi de
la rencontre.
COÛT 20

PISTEUR
CHEVRONNÉ
Retirez ∫ par rang de Pisteur chevronné aux tests
effectués pour suivre ou
trouver des traces. Réduisez
de moitié le temps nécessaire pour suivre une cible.
COÛT 20

COÛT 20

PAS DE QUARTIER
Une fois par attaque, dépensez 1 point de Destin
pour ajouter l’équivalent de
la Vigueur de la cible aux
dégâts d’un coup.
COÛT 25

PROIE DU
CHASSEUR
(AMÉLIORÉ)
Subissez 2 points de stress
pour entreprendre une action de Proie du chasseur
au prix d’une manœuvre.

ENTRAÎNEMENT
Vous gagnez +1 dans une
caractéristique. Cela ne
permet pas d’augmenter
une caractéristique au-delà de 6.

RÉFLEXES
AIGUISÉS
Vous gagnez +1 en défense de corps à corps.
COÛT 25

COÛT 25

COÛT 25

Permission d’imprimer et de photocopier cette page pour un usage personnel. © LFL 2013.

SWE06_ENTER_THE_UNKNOWN_FR.indb 27

24/07/2014 9:48:42


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